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Siguen las polémicas sobre PS5, su SSD personalizado y la potencia que dará la consola

Muchas polémicas se dan entorno a la nueva generación de consolas, que si van a ser una sato generacional, que sino, que la tecnología propietaria de Sony con su SSD de la compresión de archivos dará la posibilidad a un nuevo nivel técnico y gráfico, que no porque ya en PC hay SSD y no han cambiado nada, y un sinfín de premisas e hipótesis que por ahora solo son eso, meras especulaciones.


El problema no está en que en estos planteamientos se dan solo en fans que esbozan teorías por un hecho subjetivo de defender a su marca por la “ conocida guerra de consola “, sino que se dan entre gente que realmente está capacidad para dictaminar una opinión concreta basado en conocimientos teóricos o prácticos. Para ponerlo más en claro, hace unos pocos días los chicos de Linus Tech Tips, nada más y nada menos que su creador, Sabastian, salió el ruedo con esta polémica haciendo una broma, casi burla, de lo que Tim Sweeney, CEO de Epic Games, había dicho sobre las bondades técnicas de la tecnología del SSD que llevará la próxima consola de Sony.

En resumidas palabras Tim dijo que las cualidades del SSD de la PS5 son únicas en clase, y que todo el ecosistema, de gestión de archivos, memoria, reducción de tiempo de carga, etc., iban a influir inclusive en la calidad gráfica de los videojuegos. Linus, en un directo, se rio de esto, y puso un ejemplo de un disco para ordenador que tenía, en sus especiaciones técnicas, más velocidad que lo propuesto por Sony y que este no afectaba en nada a los juegos en PC más allá de disminuir los tiempos de carga.


Unos pocos días después Sebastian salió a pedir disculpas por el Twitter oficial del canal de Linus Tech Tips y además sacó en su canal un video explicando donde había sido su error al aseverar y burlase de la nueva consola de Sony y del CEO de Epic e incluso se disculpo con Tim Sweeney, de manera persona, diciendo que él mismo se convirtió en un fanboy de PC y que hablo sin conocimientos técnicos de lo que Tim había explicado.


Lo interesante de esto es que en el video que hizo pidiendo disculpas podemos ver una cantidad de datos técnicos que nos explican mucho mejor de como sí, un sistema de almacenamiento personalizado, con un conjunto más de cosas que encierran un ecosistema de hardware y software podrían – en teoría - traer un salto evolutivo tanto al diseño de los videojuegos como a su calidad gráfica.

Si no entendes ingles por suerte el video se encuentra subtitulado al español con un nivel de tracción bastante aceptable. Te lo dejamos para que lo veas y para que nos ilusionemos cada vez más en tanto la PC como las consolas nos traigan un salto a nivel jugable y técnico que valga realmente la pena.



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