Hace poco tiempo se presentó por parte de Epic Games una demo técnica de la evolución de su motor gráfico hacia la próxima interacción, Unreal Engine 5. En el mismo se podían ver nuevas tecnologías de aplicación en tiempo real, como el trazado de rayos, iluminación con Lumen, Nanite con la virtualización de micropolígonos, la implementación de megas texturas de la biblioteca de Quixel , entre otras más. Toda esta demo técnica dejó a varios espectadores emocionados con las posibilidades gráficas que pueden venirse en los próximos juegos de la siguiente generanción.
Pero la noticia no es esta, sino que gracias Massihancer, creador de algunas demos técnicas del Unreal Engine 4 que pudimos ver en su momento, podemos apreciar de lo que aún es capaz en Unreal Engine 4 si se le aplican diferentes mods que han salido en estos últimos tiempos. Para llevar esto a cabo, y como verás en el video, se utilizaron los mods de RT Beta Shader de Pascal Gilcher, junto con otros muchos para las luces, y RT G.I. y Ambient Occlusion para iluminar objetos y mejorar los reflejos. Además, el autor ha añadido algunos efectos cinematográficos como su sello personal que le dan un toque mucho más realista al vídeo.
El fin era demostrar que, más allá de las diferencias, todavía se puede llegar bastante lejos con la versión actual del Unreal si se le da el trabajo adecuado. Las demos técnicas utilizadas en este video están a 4K y , aunque en el video no este, se dice que van a 60FPS corridos bajo una RTX 2080TI.
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