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Los Juegos Triple A y su ascendente costo de producción preocupan a los desarrolladores

Los juegos Triple A son aquellos que cuentan con un gran presupuesto, una alta calidad gráfica y una gran expectativa por parte del público. Sin embargo, hacer este tipo de juegos cada vez resulta más caro y complejo, lo que plantea un desafío para la industria y los desarrolladores.


Algunos expertos, como Mike Laidlaw, exdirector creativo de BioWare, o Paweł Sasko, diseñador de misiones de CD Projekt RED, han expresado su preocupación por el futuro de los juegos Triple A. Según ellos, los costes de producción se han disparado en los últimos años, mientras que el precio de venta se ha mantenido casi igual.


Esto hace que sea difícil obtener beneficios y recuperar la inversión, sobre todo si el juego no cumple con las expectativas o tiene problemas técnicos. Además, los tiempos de desarrollo se alargan cada vez más, lo que supone un estrés y una presión para los trabajadores.


Algunos ejemplos de juegos Triple A recientes y sus costes son:


Cyberpunk 2077: se estima que costó unos 115 millones de dólares sin contar el marketing. Su desarrollo duró unos 8 años y estuvo plagado de dificultades y retrasos. El juego salió con numerosos fallos y bugs, lo que afectó a su recepción y ventas.


Red Dead Redemption 2: se estima que costó unos 265 millones de dólares sin contar el marketing. Su desarrollo duró unos 7 años y requirió el trabajo de más de 2.000 personas. El juego fue un éxito crítico y comercial, pero también generó polémica por las condiciones laborales del estudio Rockstar Games.


The Last of Us Part II: se estima que costó unos 100 millones de dólares sin contar el marketing. Su desarrollo duró unos 6 años y contó con el apoyo de varios estudios externos. El juego fue aclamado por la crítica y vendió más de 4 millones de copias en su primera semana, pero también recibió críticas y amenazas por parte de algunos fans.


Ante esta situación, algunos desarrolladores plantean la necesidad de buscar alternativas para reducir los costes y los riesgos de hacer juegos Triple A. Algunas posibles soluciones son:


  • Hacer juegos más cortos y compactos, sin sacrificar la calidad ni la narrativa.

  • Apostar por modelos de suscripción o micropagos que generen ingresos recurrentes.

  • Explorar nuevos géneros o formatos que no requieran tanta inversión ni recursos.

  • Usar tecnologías como la inteligencia artificial o el streaming para optimizar el desarrollo y la distribución.

Por último cabe destacar que Juegos de una índole más pequeño, como Stardew Valley, Minecraft, Terraria, Hollow Knight, han tenido presupuestos mucho más ajustados y lograron un buen caudal de recaudaciones. Por supuesto, son juegos que técnicamente están muy lejos de lo que es un triple A, pero también hay ejemplos de juegos Doble A, como Hellblade: Senua’s Sacrifice, que se acercan en cuanto a gráficos y cuestiones técnicas a una mega entrega, que pudieron tener buenos márgenes de recaudación —costo de desarrollo de 10 millones de dólares y una recaudación de 60 millones de dólares—.


Esto explica por qué muchas veces vemos que los juegos Triple A son muy parecidos entre sí, con mecánicas repetidas, géneros demasiado explotados y una sucesión de entregas de una misma saga innecesaria. Por eso, ir hacia lo seguro es un modo de no correr tanto riesgo al invertir en un juego triple A.



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