top of page
Foto del escritorAión Gaming

Las mejoras de The Last of Us para PC

The Last of Us, el aclamado juego de acción y supervivencia de Naughty Dog, ha recibido una nueva actualización para su versión de PC que mejora su rendimiento y opciones gráficas12. El parche 1.05, que tiene un tamaño de 48 GB, se puede descargar desde Steam y Epic Games Store.


Algunas de las mejoras son :


  • The Last of Us Part I v1.0.5 (9 de mayo):

  • Tiempos reducidos en la precompilación de sombreadores

  • Código optimizado para mejorar el rendimiento global de la CPU

  • Contenido optimizado para mejorar el rendimiento en varios niveles

  • Carga de nivel mejorada para ayudar a reducir la cantidad de ‘Espere’ y pantallas de carga

  • Se agregó una nueva configuración de Densidad de efectos, que ajusta la densidad y la cantidad de efectos visuales no críticos (Opciones> Gráficos)

  • Se aumentó el tamaño de la multitud en la configuración de densidad de personajes ambiental baja y media y se agregó una opción muy baja (Opciones> Gráficos)

  • Se implementó un ajuste de escalabilidad adicional para configuraciones de gráficos bajas y medias en el juego.

  • Se redujo el impacto de VRAM de la configuración de calidad de textura, lo que permite a la mayoría de los jugadores aumentar su configuración de calidad de textura o experimentar un rendimiento mejorado con su configuración actual.

  • Se corrigió un crash que ocurriría al arrancar en Windows 11

  • Se corrigió un crash que podía ocurrir en Intel Arc

  • Se corrigió un crash que puede ocurrir al iniciar un nuevo juego en Left Behind antes de completar la construcción de shaders.

  • Se corrigió un problema por el que apuntar la cámara al suelo mientras se apuntaba hacía que el jugador y la cámara tuvieran stuttering.

  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de Sensibilidad de francotirador no se aplicaba a todas las armas con miras de alto alcance. Además, se ha cambiado el nombre de Sensibilidad de francotirador a Sensibilidad de Mira (Opciones > Controles > Sensibilidad de la cámara del ratón)

  • Se solucionó un problema por el que los jugadores no podían hacer clic en ‘Saltar a (tecla no asignada)’ cuando se les solicitaba en la configuración de controles personalizados (Opciones > Controles > Entrada > Personalizar controles)

  • Se solucionó un problema por el que cambiar la configuración de gráficos (Opciones > Gráficos > Gráficos preestablecidos) durante el juego no reiniciaba el reproductor en el punto de control correcto.

  • Se solucionó un problema por el que no se aplicaban los ajustes de Destello de lente (Opciones > Gráficos > Configuración de efectos visuales > Destello de lente).

  • [Pittsburgh] Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían caer constantemente fuera del mundo al reiniciar en el punto de control de la librería.

  • [Left Behind] Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían bloquearse suavemente al saltar al agua electrificada

Específico para hardware de AMD

  • Mejoras implementadas en los tiempos de carga.

  • Se solucionó un problema por el cual los shaders podían tardar demasiado en cargarse..


1 visualización0 comentarios

Comments


bottom of page