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¿ Fortnite en caída libre ?

No será más de uno, y hablamos de sus competidores, que le gustaría que este juego baje un poco de la escala magnifica que solio pegar desde el día que hicieron su modo battle royal de manera gratuita. Porque si hacemos memoria Fortnite iba a ser un juego cooperativo PVE, es decir, Players (jugadores) versus Environment (entorno), cosa que quizás muy pocos recuerdan a esta altura.


Eso quedó totalmente en el pasado cuando el modo battle royal empezó a tener un existo a escalas geométricas generando ingresos a Epic Games como ningún otro juego lo había hecho. De ahí salio dinero tanto como para hacer una plataforma, que plantea hacerle pelea a Steam, como para organizar eventos y torneos donde el dinero abunda.


Ahora bien, según los datos de Edison Trends, consultora que radica en los Estos Unidos que se encarga de recolectar bases estadísticas sobre negocios de diferentes rubros, Fortinite ha caído un 52 % en sus ingresos si lo comparamos anualmente con el mes de Julio del año pasado, cifra que por la tendencia mostrada en el gráfico puede ser que siga asi el resto del año.


Sabemos que Fortnite " vive " de sus apartados cosméticos y cosas de este estilo, algo que depende muchos de los eventos y a su vez alianzas que hacen con otras firmas para sacar motivos nuevos en sus juegos, caso de los Advengers, John Wick, o lo mas reciente con Batman. El ser un juego gratuito es su única forma de sobrevivir, algo que hasta ahora no le ha salido nada mal, si vemos la gráfica ningún juego estuvo cerca de alcanzarlo y el que mas cerca estuvo fue Call Of Duty Black Ops IIII, pero la pregunta es : ¿ Esto es tan tajante como para decir que los días de Fortnite están llegando a su fin ?


No podríamos decirlo ni aseverarlo ya que seria hacer futurología, pero si miramos las tendencias del mismo juego, como también le ha pasado a otros (caso emblemático como el PUBG), es de esperar que las cifras bajen y se estabilicen más que desaparezcan, suponemos que el juego tiene vida para un buen tiempo dependiendo de muchos otros factores como juegos rivales o que le puedan hacer competencia, el trato hacia la comunidad, el éxito o no de sus eventos, como otras variantes.







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