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El parche 1.0.4 de The Last of Us Parte 1 ya está disponible en PC

El parche 1.0.4.0 de The Last of Us Parte 1 es una actualización que mejora el rendimiento y la calidad gráfica del juego en PC. El parche tiene un tamaño de 24 GB y optimiza el uso de la CPU y la GPU, mejora la fidelidad de las texturas y la resolución en los ajustes bajo y medio, corrige varios errores y bloqueos, y añade nuevas opciones y descripciones en los menús de gráficos.


El parche saldrá la próxima semana y se podrá descargar desde Steam o desde el propio juego. El parche también está pensado para mejorar la experiencia en Steam Deck, la consola portátil de Valve que permitirá jugar a The Last of Us Parte 1 en cualquier lugar.


Notas del parche 1.0.4 de The Last of Us Parte 1 en PC:


PC


  • Uso optimizado de CPU y GPU durante todo el juego

  • Fidelidad de textura y resolución mejoradas en la configuración Baja y Media del juego

  • Fidelidad gráfica mejorada en el ajuste preestablecido de gráficos bajos del juego, en particular las superficies de agua ya no aparecen en negro

  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir durante la construcción de sombreadores

  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir al salir del menú principal

  • También se arregló un bloqueo que puede ocurrir al morir después del combate.

  • Se solucionó un problema por el cual, en el primer arranque, los jugadores pueden experimentar tiempos de espera más largos para cargar el juego.

  • Se agregó una opción para que los jugadores bloqueen y desbloqueen las estadísticas de rendimiento simultáneamente en el menú HUD (Opciones> HUD)

  • Se agregaron descripciones en los menús de Gráficos para explicar mejor cuándo ciertas configuraciones pueden afectar a otra (Opciones> Pantalla)

  • También se agregó una configuración de Velocidad de transmisión de texturas (Gráficos> Configuración de texturas)

  • Se solucionó un problema por el que omitir escenas durante una carga crítica podía hacer que el juego se bloqueara.

  • Se solucionó un problema por el cual la advertencia de carga del sombreador no aparecía al reiniciar el juego

  • Se actualizó la barra de VRAM para mostrar con mayor precisión el uso de OS+Apps

  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla leía valores para configuraciones bloqueadas, lo que puede implicar que esas mismas configuraciones bloqueadas estaban activas

  • Se solucionó un problema por el cual apuntar hacia abajo mientras se usaba el teclado y el ratón (KBM) podía aumentar la sensibilidad de la cámara.

  • Refinó el manejo de ciertos comandos a los que se les asigna la misma combinación de teclas KBM

  • Se corrigieron las traducciones al portugués, brasileño, croata, holandés, finlandés, francés, griego, húngaro, español latinoamericano, español, tailandés y chino tradicional para múltiples opciones de menú

  • [Pantallas ultra anchas] Se corrigió la posición de la retícula del telémetro para el arco


AMD


  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir en las CPU de AMD con afinidad limitada a los núcleos X3D

  • Se solucionó un problema por el cual las texturas podían renderizarse incorrectamente en las GPU de AMD.


Steam


  • Se solucionó un problema por el cual el logro "No puede ser para nada" no se activaba, a pesar de adquirir todos los demás logros


Steam Deck


  • Se solucionó un problema en Steam Deck donde restablecer la configuración de pantalla a Predeterminada ya no habilitaba AMD FSR 2 (Opciones> Pantalla)



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