El parche 1.0.4 de The Last of Us Parte 1 ya está disponible en PC
- Aión Gaming
- 27 abr 2023
- 2 Min. de lectura
El parche 1.0.4.0 de The Last of Us Parte 1 es una actualización que mejora el rendimiento y la calidad gráfica del juego en PC. El parche tiene un tamaño de 24 GB y optimiza el uso de la CPU y la GPU, mejora la fidelidad de las texturas y la resolución en los ajustes bajo y medio, corrige varios errores y bloqueos, y añade nuevas opciones y descripciones en los menús de gráficos.
El parche saldrá la próxima semana y se podrá descargar desde Steam o desde el propio juego. El parche también está pensado para mejorar la experiencia en Steam Deck, la consola portátil de Valve que permitirá jugar a The Last of Us Parte 1 en cualquier lugar.
Notas del parche 1.0.4 de The Last of Us Parte 1 en PC:
PC
Uso optimizado de CPU y GPU durante todo el juego
Fidelidad de textura y resolución mejoradas en la configuración Baja y Media del juego
Fidelidad gráfica mejorada en el ajuste preestablecido de gráficos bajos del juego, en particular las superficies de agua ya no aparecen en negro
Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir durante la construcción de sombreadores
Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir al salir del menú principal
También se arregló un bloqueo que puede ocurrir al morir después del combate.
Se solucionó un problema por el cual, en el primer arranque, los jugadores pueden experimentar tiempos de espera más largos para cargar el juego.
Se agregó una opción para que los jugadores bloqueen y desbloqueen las estadísticas de rendimiento simultáneamente en el menú HUD (Opciones> HUD)
Se agregaron descripciones en los menús de Gráficos para explicar mejor cuándo ciertas configuraciones pueden afectar a otra (Opciones> Pantalla)
También se agregó una configuración de Velocidad de transmisión de texturas (Gráficos> Configuración de texturas)
Se solucionó un problema por el que omitir escenas durante una carga crítica podía hacer que el juego se bloqueara.
Se solucionó un problema por el cual la advertencia de carga del sombreador no aparecía al reiniciar el juego
Se actualizó la barra de VRAM para mostrar con mayor precisión el uso de OS+Apps
Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla leía valores para configuraciones bloqueadas, lo que puede implicar que esas mismas configuraciones bloqueadas estaban activas
Se solucionó un problema por el cual apuntar hacia abajo mientras se usaba el teclado y el ratón (KBM) podía aumentar la sensibilidad de la cámara.
Refinó el manejo de ciertos comandos a los que se les asigna la misma combinación de teclas KBM
Se corrigieron las traducciones al portugués, brasileño, croata, holandés, finlandés, francés, griego, húngaro, español latinoamericano, español, tailandés y chino tradicional para múltiples opciones de menú
[Pantallas ultra anchas] Se corrigió la posición de la retícula del telémetro para el arco
AMD
Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir en las CPU de AMD con afinidad limitada a los núcleos X3D
Se solucionó un problema por el cual las texturas podían renderizarse incorrectamente en las GPU de AMD.
Steam
Se solucionó un problema por el cual el logro "No puede ser para nada" no se activaba, a pesar de adquirir todos los demás logros
Steam Deck
Se solucionó un problema en Steam Deck donde restablecer la configuración de pantalla a Predeterminada ya no habilitaba AMD FSR 2 (Opciones> Pantalla)

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